Υπερμέσα+(Hypermedia)

//**"ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ ( Hypermedia)"**//
Υπάρχει πολλή έντονη αλληλεπίδραση με τον χρήστη και μόνο οι επιλογές του καθοδηγουν την εφαρμογή ( π.χ. Παιχνίδια)**.** Το υπερμέσο αποτελείται από μία σειρά κόμβων που επιτρέπουν στον χρήστη να μεταβεί σε κάποιο άλλο σημείο του υπερμέσου ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του. Πιο συγκεκριμένα, τα υπερκείμενα είναι διαδικτυακές σελίδες που περιέχουν κόμβους ( λέξεις, σελίδες, εικόνες κλπ) οι οποίοι δεν συνδέονται με σειριακό τρόπο αλλά σημαδεύονται με συνδέσμους(links) που επιτρέπουν το πέρασμα από έναν κόμβο στους άλλους, όταν ο χρήστης τους ενεργοποιεί. Το υπερκέιμενο ως έννοια παρουσιάστηκε αρχικά από τον Αμερικανό επιστήμονα Vannevar Bush το 1945. Σήμερα το διαδίκτυο (internet) θεωρείται το μεγαλύτερο υπερκείμενο αφού κάθε υπολογιστής που είναι συνδεδεμένος σε αυτό και διαθέτει ειδικό πρόγραμμα πλοήγησης, έχει την δυνατότητα επιλέγοντας συνδέσμους ενός κόμβου, να μεταβεί σε άλλους κόμβους ανά τον κόσμο.